未使用的素材

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Doki Doki Literature Club! 包含一些在游戏中未使用的文件和代码部分。

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house.jpg, 位于 images.rpa/images/bg,是一个在游戏中没有使用的背景。在游戏的最终背景图制作之前,它大概是作为一个占位符使用的。画面本身是由艺术家 Fatelogic作,上传于2012年4·12 。

Fatelogic在他的DeviantArt帖子中指出,他使用了谷歌SketchUp、Photoshop和 "一些渲染程序 "来创作这张图片。在 2011年YouTube用户Uncle Mugen的这个教程中, 使用了相同的房屋模型和角度。 这种技术与 DDLC 背景艺术家 Velinquent 制作最终背景图片的技术类似。

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credits_temp.png, 位于 images.rpa/images/menu,是游戏中未使用的图像,看起来与尤里的第三张CG相同,但质量略低。

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credits_temp1.png, 位于 images.rpa/images/menu,是游戏中未使用的图像,似乎是尤里的第一张CG的低分辨率原型版。背景只是草图,尤里的阴影与最终图像有差异。

old

old是存在于莫妮卡、夏树、纱世里的sprite文件夹中的文件夹名称。 (images.rpa/images/[character]).它包含了每个角色的草图版本,大概是在绘制最终资产之前用于测试。这些文件在Yuri的sprite文件夹中找不到。

old2

old2 是存在于莫妮卡、夏树、纱世里的sprite文件夹中的文件夹名称。 (images.rpa/images/[character]).它包含了最终的角色精灵一分为二,以及角色的动作姿势。这些文件并不在Yuri的精灵文件夹中。这些文件夹中的文件很可能没有被使用,因为在开发的某个阶段,角色的绘制方法从两张图像增加到三张图像的复杂性。

在最终的游戏中,非动作姿势通常是通过拼接三个文件来绘制的:左边、右边和头部。这是为了让动态姿势可以与面部特征相匹配,而不必为每一个可能的组合创建完整的图像文件。例如,Dan Salvato在DDLC Fanpack中指出,Sayori,有25张脸,2个左侧,2个右侧,有100种可能的姿势组合。他继续解释说,夏树有155种组合,因为有两个不同的头(正面和转身)以及一个动作姿势。